Tworzenie nurka w Alexmy (skryptowanie)

Przegląd

Ten przewodnik opisuje, jak stworzyć encję nurka w środowisku skryptowym Alexmy, w tym stałe, ścieżki dźwięków i skrypty wejścia do strefy.

Stałe

LOON_SOUND_PATH definiowane jest przez połączenie ścieżki [\"res.lmn\", \"sfx\", \"animal\", \"loon-call-42438.ogg\"].

Skrypty

Funkcja onEnterZone uruchamia się, gdy encja wejdzie do strefy. Wywołuje emitSoundEffect by odtworzyć dźwięk nurka przy 5% głośności, potem zwraca.

script onEnterZone=function onEnterZone() {
 call emitSoundEffect([self, LOON_SOUND_PATH, 5%])
 call emitSoundEffect([self, self_id, LOON_SOUND_PATH, 5%])
 return()
}

To fragment kodu gry/silnika – Alexmy to środowisko do tworzenia gier/środowisk wirtualnych.