Spacer i głaskanie to za mało. Psy potrzebują stymulacji mentalnej.
Nuda = niszczenie mebli, kopanie w ogrodzie. Gry interaktywne: myślenie, węch, wzrok.
1. Nina Ottosson: "Dog Spinny" (poziom łatwy)
Pies obraca krążek, by odsłonić ukryte przysmaki. 1 zdejmowany element (opcjonalny) + obracający się dysk z komórkami. Dla początkujących: napełnij WSZYSTKIE komórki. Z czasem: tylko 1 komórka = trudniej.
2. Nina Ottosson: "Dog Brick" (poziom średni)
Seria kroków: 1. zdjęcie elementu z planszy. 2. przesunięcie przesuwnego elementu -> przysmak pod nim. Plansza: 4 sekcje x 3 komórki na przysmaki + 2 przesuwne elementy na sekcję. 12 komórek razem. Przysmaki gdziekolwiek, zależnie od poziomu. 1 przesuwak = 1 komórka.
3. Nina Ottosson: "Dog Tornado" (poziom zaawansowany)
4 warstwy na sobie, 3 obracane. Każda warstwa: 4 komórki. Pies: zdjęcie górnej warstwy -> obrót górnej + 2 kolejnych -> odsłonięcie przysmaków. Dostosuj trudność liczbą przysmaków.
4. Premier: Linkable Treat-Dispensing Toy
Wyzwanie: węch, słuch, koordynacja. Trudność dostosowana do poziomu (od szczeniaka do seniora). 3 różne części (kształty), łączone w różne kombinacje = brak nudności. Pies musi przekręcać/przeżymać całą konstrukcję, by przysmaki wyleciały z labiryntu. Kontener na przysmaki = kulka z wąskim otworem – sama nauka ruchu.
Dlaczego warto?
- Męczy umysłowo = spokojniejszy pies.
- Buduje pewność siebie, rozwiązywanie problemów.
- Można rozszerzać (Premier) / zwiększać trudność (Nina Ottosson).