Wstęp
Po „zostań”, „aport”, „daj łapę” można iść dalej. Klucz: nagradzaj sukces, nie karaj błędu (dezorientuje, zniechęca). Smaczki trzymają uwagę, sesje krótkie.
Triki
Grać w martwego (Play Dead)
Ustaw psa w pozycji (na bok/plecy), wskazuj, powiedz komendę („Bang”, „Martwy”). Na początku trzymaj rękami. Nagradzaj trzymanie pozycji. Z praktyką pies przyzwyczai się do bycia nieruchomym.
Kichanie na komendę (Sneeze)
Dudnij piórkiem w nos. Gdy piknie – komenda „Apsik” + nagroda. Po powtórzeniach: wskazanie + „Apsik” wystarczy. Przerwij, jeśli pies staje się agresywny przy dudzeniu nosa.
Aport ogona (Tail Fetch) – dwuetapowy, złożony
Wymaga ogona, który pies zmieści w pasie.
- Włóż ogon w pas psa, komenda „Przynieś ogon”. Nagradzaj, jeśli puści TYLKO na komendę.
- Gdy trzyma ogon – odstaw się parę kroków, wezwij. Na początku puści, by przyjść. Ignoruj i powtarzaj, aż przyjdzie z ogonem w pasie. Max ~3 m.
Na początku Ty kładziesz ogon w pasie. Z czasem: pies sam chwyci, gdy go wystawisz, na końcu – na samą komendę.