Gry z psem wskazującym (pointer) – wypalanie energii i instynktów

Psy wskazujące (pointery) nazywane tak, bo wskazują ciałem na zwierzynę, alertując myśliwego. To przede wszystkim psy myśliwskie – potrzebują codziennego ruchu i rozrywki. Znudzony pointer = destrukcyjne zachowania. Gry zaspokajają instynkty i męczą.

Gry aportowe

Aport (piłka, frisbee) wypala energię. Nauka: przyciągnij uwagę piłką, zachowaj się ekscytująco. Rzuć blisko, zachęcaj do pościgu. Gdy zabierze – wezwij. Gdy przyniesie – „puść” + zamień na inną zabawkę/przeczkę. Stopniowo zwiększaj dystans.

Tropienie

Pointery uhodowani do polowania i tropienia. Gra w tropienie: ulubiona zabawka, pokaż, „siedz/zostań”, schowaj w innym pokoju (widocznie, np. w rogu). Wezwij: „znajdź”. Jeśli potrzebuje pomocy – stań blisko, wezwij. Nagrodź znalezienie. Stopniowo trudniejsze chowanie.

Chowanego

Chowanego z pointerem = zabawa + budowanie przyzwania. Start: pies w „siedz/zostań” lub „leż/zostań”, Ty idziesz do drugiego pokoju. Wezwij, zachowaj się radośnie, nagrodź. Gdy zrozumie – chowaj się: za kanapą, pod łóżkiem. Pies używa instynktów i węchu.