Jak utworzyć Ujeżdżeniu golfowe dla konia

testy ujeżdżenia wykorzystuje serię ruchów , które stanowią wyzwanie elastyczność konia , wytrzymałość , impuls i spójności . Każdy ruch jest osobno oceniane od zera do 10 w oparciu o poziom pair . Próby ujeżdżenia są tylko wtedy, gdy zawierają one ruchykonia jest fizycznie zdolny do wypełniania . Pcha konia za szybko, jego poziom szkolenia może spowodować obrażenia i nieposłuszeństwa . Jednakże , tworząc od podstaw ujeżdżenia testu pozwalakierowcy , aby przejść na jego konia tempie . Rzeczy, które musisz
Graph Paper Foto Kolorowe markery

Pokaż więcej instrukcji
1

narysować duży prostokąt na jednym arkuszu papieru kancelaryjnego . Małe ujeżdżenie arena mierzy 20 metrów przez 40 metrów , więc wybrać odpowiednią skalę . Zostaw 1 centymetr przestrzeni wokół prostokąta .
2

Dodaj liter całym zewnątrz areny ujeżdżenia . Koń wejdzie na scenę na "A" , który jest w centrum jednego z krótszych boków areny . Umieścić litery "K ", "E , H , " " " " " " C , M, " "B" i "F " w prawo w obrębie prostokąta , z "C" naprzeciw "A" Litera " X " idzie w środku areny .
3

Podzielić oddzielny arkusz papieru milimetrowego, na pół. Na górnej części , napisz listę ruchów ujeżdżeniu , takich jak spacer, rosnącej kłus , kłus , galop siedzi , rozszerzonych chodach , zebranych chodach , środowisk i pracy bocznej. W dolnej części , w jednym z zapisu numery 10, pozostawiając przestrzeń pomiędzy każdą liczbę. Ruchy takie jak koła i rentowności nóg mogą być wykonywane więcej niż jeden raz .
4

Napisz ruch wejścia ujeżdżenia obok pierwszego numeru . Określić, czykierowca powinien zatrzymać na X i pozdrawiam sędziego . Wjeździe ujeżdżenia zawsze zacząć od spaceru , truchtem lub cantering dół linię środkową na arenie ( AX) , a następnie śledzenie w prawo lub w lewo C. Późniejsze ruchy mogą zawierać 20-metrowy krąg w E , na przykład, co oznacza, że ​​do stworzenia koło z E jako punkt kłusem i X jako przeciwieństwo punktu , kończąc dokładnie, gdziekoło zaczęło .
5

Dodaj dodatkowe dziewięć kroków . Śledzić, gdziekoń porusza się na arenie poprzez wyznaczenie listy , w którychzawodnik rozpocznie każdy ruch . Na przykład , można napisać : " 20-metrowy krąg w C " lub " Pół - przejść w lewo , FX . " Wiele litery oznaczają ruch z jednej strony areny do drugiego.
6

Zapisz zmiany kierunku (np. MXK ) w końcowym etapie . Następnie dodać dziewięć więcej kroków , odwracając tym samym kierunku , a następnie wdrugim przez 10. etapie. Próba ujeżdżenia zawiera zrównoważony wszystkie ruchy wykonywane w obu kierunkach , co oznacza w tym teście próbki , będziesz miał 20 Wszystkie etapy . Ostatnim krokiem w pełnym teście będziepowrót do linii środkowej do X.
7

Draw próbę ujeżdżenia na papierze milimetrowym z rzędu . Użyj kolorowe markery i strzały , aby pokazać w jaki sposób i gdziekoń powinien postępować . Na przykład ,czerwony znacznik ilinia przerywana może oznaczać Kłus zebrany . Możesz obejmują wszystkie czynności na tym samym schemacie , lub można utworzyć wiele schematów , aby uniknąć nadmiernego nakładania .
8

Jeździć test ujeżdżenia . Wprowadź zmiany zgodne przejścia i czasu . Czasem jest to konieczne , aby zmienić kroki w celu poprawy przepływu testu . Imperium