Steeplechase to szybki wyścig z czasem dla psa i przewodnika. Trasa to dwurundowy konkurs w stylu Jumpers, z minimum dwoma skokami rozciągłościowymi (spread hurdles), długim skokiem, slalomem i palisadą (A-frame) – której jedna z nich (slalom lub palisada) występuje dwukrotnie. Liczy się przede wszystkim szybkość, ocena: czas + błędy. Steeplechase to rzadka dyscyplina agility z pulą nagród pieniężnych dla najlepszych.
Sprzęt
- Klatka transportowa
- Zabawki
- Przeczki
- Obroża
- Wódka
- Miska na wodę
Przebieg startu
Spakuj bagaż kilka dni wcześniej. Sprawdź listę kontrolną. Nie zapomnij potwierdzenia zgłoszenia (conformation slip) – niezbędne do akredytacji.
Przyjedź na kilka godzin wcześniej. Rozstaw klatkę, sprzęt, zrelaksuj się. Często czeka się na start – wykorzystaj czas na spacer po terenie.
Zgłoś się u sędziego ringu min. 30 min przed startem. Odbierz numer/armband. Zadaj pytania, jeśli masz wątpliwości.
Rozgrzej psa. Spacer, toaleta, luźnienie mięśni. Jeśli jest trasa treningowa – przejedź ją. Rozgrzany pies biegnie lepiej.
Walk-through – kluczowy moment. Trasa numerowana, musisz wykonać przeszkody w kolejności numerów i według wzorca sędziego. Większość to skoki – szukaj miejsc na zyskanie prędkości. UWAGA: slalom LUB palisada występują 2x – będą miały dwa numery. Kolejność jest bezwzględna – błąd = dyskwalifikacja.
Start. Po walk-through zabierz psa, wracaj na ring. Gdy wezwą numer – wejdź, zdejmij obrożę/wódkę. Ustaw psa, czekaj na sygnał. Steeplechase to walka z czasem – każda chwila zwłoki liczy się.
Po przebiegu. Zdejmij numer, nagrodź psa przeczką/napojem. Możesz go odprowadzić do klatki lub zostawić przy sobie (daleko od ringu, by nie rozpraszać).
Wyniki i nagrody. Po wszystkich startach punktacja, rozdawanie nagród. Steeplechase często: eliminacje regionalne -> finały narodowe. Wygrana w regionie = start w kraju. Często nagrody pieniężne. Przyjmij nagrodę, podziękuj organizatorom – to dużo pracy. Z trudem i treningiem zostańcie gwiazdami Steeplechase!
W Polsce Steeplechase nie jest oficjalną klasą FCI, ale organizowane są turnieje "Jumpers" i "Games" z podobnymi zasadami. Kluczem jest pamięć trasy i szybkość bezbłędna.