1
Rozważmy poziom jazdy zarówno konia i jeźdźca . Podczas tworzenia gry dla grupy , należy użyć najmniejszą doświadczonego jeźdźca jako środka , a nie coś, co nie koń i jeździec nie może osiągnąć bezpiecznie włączyć . Zielone konie i jeźdźcy muszą gier budować zaufanie do swoich umiejętności.
2
Zastanów się siłownia . Czy masz zamknięty pierścień jazdy , ile miejsca jest dostępne i stan uziemienia należy wszystkie czynnikiem do planu gry . Nie wymagają konie i jeźdźców w użyciu prędkości , twardych lub ostrych zakrętów przystanków , w grach takich jak wyścigi baryłkę lub słupa na zginanie , jeśliziemia jest niechlujny i śliskie . Nie masz niedoświadczonych koni i jeźdźców wykonywania w otwartym polu , bez kogoś do trzymania konia z ziemi .
3
Tworzenie gier z wyzwań , które odpowiadają na potrzeby uczniów. Na przykład, jeśliuczeń ma problemy z utrzymaniem jej konia na szynie , stworzyć grę, w której musi ona pozostać na szyny do pewnej odległości , lub liczbę kroków , a różnią się . To utrzymuje ostrość ostry jeźdźca i uczy konia zwracać uwagę . Dla zaawansowanych studentów i koni , korzystać z gier , jak konkurencji , aby umożliwić studentom do pchania się nawzajem . Wyścigi , tor przeszkód i konkurencyjne przejażdżki szlak są wielkie pojazdy do utrzymania nauki interesujące.
4
Tworzenie gry dla zabawy . Mającdzień gry , a nawet pozwalając studentom tworzyć własne gry utrzymuje rzeczy ciekawe i zabawne . Odmiany gry Gymkhana zapewnią udany dzień w stodole . Stwórz taśm lub małe nagrody rozdawać do zwycięzców . Ustaw stożki , ułożyć plandeki i szyny skakać i zorganizować bele siana na ciekawe tory przeszkód . Możliwości są nieograniczone . Imperium