Zalety trików
Trik = wiązanie z koniem, coś do zrobienia gdy nie możesz jeździć (pogoda, kontuzja, wiek konia), imponowanie rodzinie/przyjaciołom, wykorzystanie naturalnych skłonności, po prostu frajda.
Potrzebne
- Uzątek
- Lina prowadząca
- Przekąski (treats)
- Tkanina (cloth)
- Silnie pachnąca ciecz (amoniak, perfumy, woda po goleniu)
- Gwoździk
- Żołnierz dresurowy lub podobny
Przygotowanie
Krok 1: Wybierz znane miejsce
Znane miejsce = koncentracja. Nowe miejsce = rozpraszanie, rozglądanie, zwłaszcza przy obcych koniach.
Krok 2: Dobry moment
Nie blisko karmienia ani wypuszczania na pastwisko – koń czeka na to, nie na ciebie. Dobry moment: po przyprowadzeniu z pastwiska lub po jeździe – nadmiar energii spalił, gotowy na uwagę.
Krok 3: Nie ucz, jeśli chory/bolesny
Trudno się skupić z bólem głowy – koniom tak samo. Większość trików prosta, oparta na naturze, ale wymaga skupienia.
Naucz "uśmiech" (flehmen response)
Krok 4: Wywołaj uśmiech
Nakładka silnie pachnącej cieczy na kawałek tkaniny. Przytrzymaj przy nozdrzach, aż koń zgięcie górną wargę w górę (uśmiech/flehmen). Powiedz "Uśmiechnij się" (Smile).
Krok 5: Nagrodź
Przekąska NATYCHMIAST po najmniejszym zgięciu wargi.
Krok 6: Powtarzaj i przedłużaj
Kilka razy, stopniowo przedłużaj czas trwania uśmiechu przed nagrodą. Gdy wykona na komendę słowną – przestań używać cieczy.
Naucz "Tak" i "Nie" (nod/shake)
Krok 7: Ogranicz ruch uzętkiem i liną
Uzątek+lina – koń nie może odejść. Lina dosyć długa, by mógł trząść głową.
Krok 8: "Nie" – symulacja muchy na karku
Delikatnie stuknij gwoździkiem kark przy kłebach. Eksperymentuj miejscem, by wywołać trząsanie głową "nie". Nagrodź przy najmniejszym ruchu.
Krok 9: Zamień gwoździk na żołniersz + pytanie
Powtarzaj, stopniowo zamieniaj gwoździk na delikatne dotknięcie żołniersza. Dodaj krótkie pytanie wymagające "nie". Później samo pytanie = sygnał.
Krok 10: "Tak" – klucie na piersi
Delikatnie stuknij gwoździkiem piersi, aż koń trząśnie głową w górę-dół lub zgięcie szyi (usunięcie muchy z karku). Nagrodź przy pionowym nuknięciu/trzęseniu.
Krok 11: Zamień na żołniersz + pytanie "tak"
Analogicznie do "nie": żołniersz zamiast gwoździka, pytanie wymagające "tak" jako ostateczny sygnał.