Jak klikerem nauczyć konia apportu (fetch)

Cała praca i żadna zabawa sprawia, że każdy czuje się znudzony – konie nie są inne. Konie to wysoce inteligentne, ciekawe zwierzęta, a nauka ich gier i noszenia jeźdźca może być nagradzającym doświadczeniem dla obojga. Apport (fetch) to gra kojarzona z psami, ale możesz klikerem nauczyć konia do apportu.

Potrzebne sprzęty

  • Kliker
  • Torba na przysmaki (np. małe kawałki marchwi)
  • Cel (target) do aportowania

Instrukcje krok po kroku

  1. Wybierz przedmiot do nauki apportu. Powinien być łatwy do chwycenia i podniesienia, i bezpieczny w pysku.

  2. Naucz konia dotykania przedmiotu. Połóż przedmiot przed koniem, i nagradzaj kliknięciem i przysmakiem, gdy go dotknie.

  3. Wstrzymaj kliknięcie. Teraz koń pewnie kapnął i dotyka celu jak szalony, by dostać przysmak. Następny krok: naucz, że musi zrobić coś więcej. Nie klikaj i nie nagradzaj za pierwszy dotyk, ale spraw, by dotknął cel parę razy. Potem kliknij i nagrodź. To zachęci do próbowania różnych sposobów na nagrodę.

  4. Wybieraj dotyki, które chcesz. Koń wie, że musi się napracować. Obserwuj uważnie, co robi z celem. Jeśli tylko poślizguje się – czekaj. Jeśli chwyci, by podnieść – kliknij i daj przysmak.

  5. Kontynuuj, aż zobaczysz, że chwyta przedmiot i podnosi go. To specjalny moment – nie zwykły klik i przysmak, ale klik i garść marchwi, miętowy cukierkek lub specjalna nagroda. Chcesz przyciągnąć uwagę i powiedzieć: to jest to, co chcę.

  6. Kontynuuj selektywne klikanie. Następna rzecz: podniesienie celu z ziemi. Gdy to zrobi – kolejny klik i specjalna nagroda.

  7. Spraw, by koń podał Ci przedmiot. Zanim upuści, sięgnij i weź go z pyska, potem kliknij i nagrodź. Nie zajmie mu długo, by zrozumiał, że upuszczanie w dłoni stawia jego pysk tuż przy przysmaku.

  8. Ustal element dystansu w aportowaniu. Połóż cel, i oddal się kilka kroków, by koń musiał się odwrócić i zrobić krok, by dać Ci przedmiot. Gdy to opanuje, oddal się kolejne kroki. Zawsze klikaj i nagradzaj, i zwiększaj dystans między Tobą a celem. Zanim się obejrzysz, koń będzie biegł długości areny, by podnieść cel, który rzuciłeś.