1. Korupcja Mal'Ganisa :Podróż Arthasa rozpoczyna się, gdy władca demonów Mal'Ganis psuje Hełm Dominacji, artefakt o ogromnej mocy. Arthas szuka przeklętego artefaktu, aby usunąć plagę ze swojego królestwa Lordaeron, ale gdy go znajdzie, pada ofiarą manipulacji Mal'Ganisa.
2. Utrata ludzkości :Desperacka pogoń Arthasa za Hełmem prowadzi go na ciemną ścieżkę. Poświęca swoje człowieczeństwo i poczucie moralności, aby zdobyć artefakt, wierząc, że jest to jedyny sposób na ocalenie jego królestwa.
3. Łączenie się z Helmem :Po zdobyciu Hełmu Dominacji dusza Arthasa zostaje trwale połączona z artefaktem. Ta fuzja daje mu ogromną moc, ale kosztem jego wolnej woli i indywidualności. Staje się marionetką kontrolowaną przez złowrogi wpływ hełmu.
4. Duch Ner'zhula :Uwięziony w Hełmie Dominacji jest duch Ner'zhula, byłego króla lisza i przywódcy Plagi, armii nieumarłych powołanej przez Płonący Legion. Duch Ner'zhula łączy się z esencją Arthasa, jeszcze bardziej go psując i wzmacniając jego moc.
5. Kontrola Plagi :Dzięki połączeniu Hełmu Dominacji i ducha Ner'zhula w nim, Arthas przejmuje kontrolę nad Plagą. Zostaje nowym Królem Liszem, przewodzącym tej ogromnej armii nieumarłych w celu oczyszczenia Azeroth z życia i zapoczątkowania ery wiecznej nieumarłych.
6. Stworzenie Rycerza Śmierci :Arthas posiada także moc tworzenia nowych rycerzy śmierci, osób związanych z jego wolą poprzez przeklęte runiczne ostrze znane jako Ostrze Mrozu. Ci rycerze śmierci służą jako jego lojalni egzekutorzy i mistrzowie w jego dążeniu do dominacji.
Jako Król Nieumarłych, Arthas pragnie podbić cały Azeroth, wyeliminować żywych i przekształcić świat zgodnie ze swoją wypaczoną wizją porządku i kontroli. Jego przemiana stanowi kluczowy moment w sadze Warcraft i przygotowuje grunt pod epickie konflikty pomiędzy siłami żywych i nieumarłych w kolejnych grach i rozszerzeniach Warcraft.