Galop to najszybszy z czterech podstawowych chodów konia. Choć przypomina kanter, galop jest szybszy, z wydłużonym poskokiem i ma cztery uderzenia zamiast trzech. Jeśli koń nie chce galopować, może nie być w dobrej kondycji – to należy wyeliminować przed ponowną prośbą o chód. Uparty koń rzucie jeźdźca, jeśli doświadczenie zostanie ułatwione maksymalnie.
Instrukcje
-
Wsiądź na usiodlonego konia w obszarze odpowiednim do galopu. Wiele manęży będzie za małe dla przeciętnego konia z powodu rogów. Rogi wymagają od galopującego konia zwolnienia, by bezpiecznie je przejechać. Ciągłe zbieranie i wydłużanie poskoku może przerywać płynność galopu i utrudniać go koniowi, co prowadzi do frustracji i złego zachowania. Znajdź obszar wymagający mniej skrętów: duże otwarte pole, tor wyścigowy lub długi odcinek drogi gruntowej.
-
Przejedź chodem, trotem i kanterem 15–20 minut, aż koń wystarcząco się nagrzeje. To obudzi konia, nagrzeje mięśnie i skupi uwagę, by zmniejszyć ryzyko kontuzji u obu. Koń "zimnego grzbietu" (cold-backed) znacznie bardziej spróbuje zrzucić jeźdźca bukowaniem niż ten, który został najpierw odpowiednio nagrzany.
-
Weź kanter. Stopniowo każ koniowi wydłużyć poskok. Nagłe kopnięcie sztyletami lub uderzenie kijem może wystraszyć konia i sprawić, że skoczy w bok i zrzuci jeźdźca. Może też drażnić konia i sprawić, że celowo zrzuci jeźdźca bukowaniem lub gwałtownym zatrzymaniem. Delikatnie proś o ruch do przodu nogami i głosem. Klikaj lub wydawaj c親吻 (kissing noises), by napędzać.
-
Przejdź w pozycję two-point, gdy koń zacznie brać galop. Gdy jeździec zbalansowany w two-point, pośladki nie uderzają w grzbiet konia powtarzalnie, co może powodować ból i złe zachowanie. Two-point zawsze należy stosować w galopie, bo pozwala koniowi swobodnie się poruszać pod jeźdźcem. W two-point imperatywne jest, by jeździec nie trzymał się w górze siodełka za uzdy. Jeśli jeździec ciągnie za pysk, by zbalansować się na szybkim koniu, sprawia ból i albo zwalnia konia, albo frustruje go do próby zrzuconia jeźdźca.