Gry konne Przeprowadzki

czy grać dla zabawy w domu lub dla konkurencji na gymkhanie , gry na koniach oferują ekscytujące sposoby, aby umieścić swoje umiejętności na próbę w sytuacjach praktycznych i nie-tak- praktycznych . Uczniowie i nauczyciele dowiedzieć się, gdzie są słabe punkty i doświadczeni zawodnicy testują swoje konie i odświeżyć swoje umiejętności . Gry dają szansę dla zawodników do wiązania się z siebie i swoich koni , ustanawiający nowy poziom zaufania wśród ludzi i zwierząt. Dash

W Dash , indywidualnych zawodników wyścig całej linii zegara , wokół jednej beczki umieszczone 120 metrów od linii , a następnie z powrotem na linię . Wzór może być prowadzony w lewo lub w prawo. Koń i jeździec ukończeniu kursunajszybciej bez dotykania lufy wygrywa .
Scurry

Scurry ma taki sam wzór jak deski rozdzielczej , z wyjątkiem skoków są umieszczone na każdej stronie drogi pomiędzy linią zegara i beczki . Burzenie lufę lub wyniki wskoczyć bez wyniku. Imperium Carry Poczta

Carry mail, wyścigi rider całej linii zegara do beczki umieszczone 120 metrów . Podczas obracania się wokół beczki ,zawodnik podnosi siodło torby , które są umieszczone na tej beczce . Jeździec spada z siodła worki na beczce umieszczone 40 metrów od linii zegara , a następnie wyścigi powrotem na całej linii. Dwie beczki są w linii prostej pod kątem 90 stopni do linii zegara iwzór może być uruchamiany z lewej lub z prawej strony.
Zbiory Flagi

Flagi gra ma cztery beczki umieszczone w rogach kwadratu , z każdej strony placu 90 metrów długości . Wyścigi rider z linii zegara do pierwszego baryłkę 40 metrów dalej i podnosi flagę , upuszczając go na drugim baryłkę . Jeździec podnosi kolejną flagę na trzecim beczki i krople go na czwartym , potem wyścigi z powrotem całej linii zegara .
Dziurka

W Dziurka wyścigu , są dwa stożki umieszczone po obu stronach toru wyścigowego 40 stóp od linii czasowego. Jeździec wyścigi w dół ścieżki i przez stożki , a następnie zamienia się w małym gronie w " dziurkę od klucza " i wyścigi z powrotem przez szyszek i całej linii zegara . Okrąg w dziurkę od klucza może być po lewej lub prawej stronie.
Baton Race

Drużyny dwóch kombinacjach konia i jeźdźca udziału w wyścigu baton . Jeden zawodnik zaczyna na mecie , ras całej arenie i rąkpałeczkę drugiego kierowcy . Drugi wyścigów rider z powrotem do mety . Upuszczając wyniki buławą w żaden wynik.
Worek Wyścig

Worek Wyścig wymaga jeźdźca ścigać w całej arenie , zdemontować , umieścić obie stopy w jutowym worku , następnie prowadzić konia z powrotem do mety .
Egg Race

W Egg Race , zawodnicy otrzymują jajko na łyżce i wyścigu tak szybko, jak się da do mety bez upuszczenia jajka . Imperium