Wstęp
Gry na koniach – czy dla zabawy w domu, czy na konkursach gymkhana – to ekscytujący sposób na testowanie umiejętności w praktycznych i mniej praktycznych sytuacjach. Uczniowie i instruktorzy dowiadują się, gdzie są słabości, a doświadczeni jeźdźcy testują konie i dopracowują umiejętności. Gry budują zaufanie i pewność siebie między ludźmi a konmi.
Dash
Indywidualny wyścig: start za linią czasową, okrążenie pojedynczego barzla postawionego 120 stóp (ok. 36,5 m) od linii, powrót. Wzór można jechać w lewo lub prawo. Wygrywa para najszybciej ukończąca trasę bez dotknięcia barzla.
Scurry
Ten sam wzór co Dash, ale na drodze między linią a barzlem postawione są skocznie po obu stronach. Zrzucenie barzla lub skoczni = brak punktacji.
Carry the Mail
Start za linią, jazda do barzla 120 stóp daleko. Przy okrążaniu podnosi torebki siedziskowe (saddle bags) położone na barzlu. Zrzuca je na drugim barzlu postawionym 40 stóp od linii startu, wraca za linię. Dwa barzle w linii prostej pod kątem 90° do linii startowej. Wzór w lewo lub prawo.
Flags
Cztery barzle jako rogi kwadratu 90 stóp boku. Start za linią do pierwszego barzla (40 stóp), podnosi flagę, zrzuca na drugim. Podnosi drugą flagę na trzecim, zrzuca na czwartym, wraca za linię.
Keyhole
Dwa stożki po obu stronach trasy 40 stóp od startu. Jazda przez stożki, skręt w małym kole ("keyhole"), powrót przez stożki za linię. Krążenie w lewo lub prawo.
Baton Race (Staffeta)
Zespoły dwóch par kon-jaździec. Jeden startuje z mety, przejeżdża arenę, przekazuje pałeczkę drugiemu. Drugi wraca do mety. Upuszczenie pałeczki = brak punktacji.
Sack Race
Jazda przez arenę, zsiadanie, wstawianie obu nóg do worka z juty, prowadzenie konia do mety.
Egg Race
Jeździec dostaje jajko na łyżce i biegnie jak najszybciej do mety, nie upuszczając jajka.