W całej historii Magic:the Gathering Karn brał udział w wielu wydarzeniach i podróżował po różnych płaszczyznach istnienia. Chociaż nie ma stałego domu ani bazy, ma silne powiązania z pewnymi lokalizacjami i samolotami. Oto kilka godnych uwagi miejsc związanych z Karnem:
1. Dominaria: Dominaria to rodzinny samolot Karna i miejsce wielu jego przygód. To świat bogaty w historię i magię, a Karn ma głębokie powiązania z różnymi miejscami na Dominarii. Warto zauważyć, że był kojarzony z kontynentami Terisiare i Otaria, gdzie często interweniował w ważnych wydarzeniach.
2. Mirrodin: Mirrodin to samolot charakteryzujący się metalicznym krajobrazem i mnóstwem artefaktów. Karn odegrał kluczową rolę w stworzeniu Mirrodina i czujących sztucznych istot znanych jako Mirari. Ma głęboką wiedzę na temat samolotu i jego unikalnych właściwości.
3. Nowa gorączka: New Phyrexia to zepsuta i przekształcona wersja Mirrodina po tym, jak została najechana i zasymilowana przez Phyrexian, zaawansowaną technologicznie i śmiercionośną cywilizację. Karn był głęboko zaangażowany w konflikt z Phyrexianami i ich próbami podboju innych płaszczyzn.
4. Światło pogody: Weatherlight był świadomym statkiem kosmicznym stworzonym przez Urzę i odegrał kluczową rolę w podróżach Karna przez plany. Działał jako mobilna baza dla Karna i jego towarzyszy Planeswalkerów, umożliwiając im podróżowanie do różnych miejsc i stawianie czoła różnym zagrożeniom.
5. Akademia Tolariańska: Akademia Tolariańska była prestiżową szkołą magów zlokalizowaną na Dominarii. Karn był powiązany z Akademią i szukał wiedzy od jej mędrców, aby pogłębić swoje zrozumienie magii i sztuczek.
Należy zauważyć, że Karn jest wędrowcem i jego podróże prowadzą go po różnych płaszczyznach, często na krótkie okresy czasu lub w ramach określonych misji. Dlatego jego obecność w określonym miejscu może się różnić w zależności od wydarzeń i fabuły w narracji Magic:the Gathering.