Polowanie:
1. Śledzenie: Chłopcy pod wodzą Ralpha i Jacka wyruszyli na wyspę na polowanie na świnie. Podążają za śladami i odgłosami zwierząt.
2. Pierwsza próba: Jack chętnie goni maciorę, ale nie udaje mu się jej złapać ze względu na swoje lekkomyślne i nieobliczalne zachowanie.
3. Zmiana strategii: Ralph, stosując bardziej pragmatyczne podejście, sugeruje, aby zamiast polegać wyłącznie na bezpośrednim pościgu, zbudowali pułapkę do łapania świń.
4. Spotkanie Simona: Simon, miły i wrażliwy chłopak, po rozstaniu z grupą przeżywa mistyczne przeżycia. Spotyka „Władcę Much”, który przybiera postać odciętej głowy świni, symbolizującej ciemne i niszczycielskie siły na wyspie.
Zabijanie:
1. Budowa pułapki: Chłopcy wspólnie konstruują pułapkę składającą się z mocnej winorośli połączonej z ostrym drewnianym kijem.
2. Przybycie Świni: Pojawia się duża świnia, przyciągnięta w to miejsce owocami rozrzuconymi przez chłopców.
3. Uderzenie włócznią: Ralph i Jack, ustawieni po przeciwnych stronach, umiejętnie manipulują winoroślą i uderzają świnię zaostrzonym kijem. Świnia jest przebita i ranna.
4. Przesada Jacka: Jack, trawiony żądzą władzy i dzikimi instynktami, nadal dźga i okalecza świnię, nawet gdy jest już śmiertelnie ranna.
5. Święta i święto: Chłopcy świętują udane polowanie i zaczynają ucztować na pieczonej świni. Jednak ich zwycięstwo jest skażone brutalnym charakterem zabójstw i rosnącymi podziałami w grupie.
Choć zabicie świni zapewnia chłopcom pożywienie i poczucie spełnienia, stanowi jednocześnie punkt zwrotny w historii, podkreślając popadnięcie w dzikość i walkę o dominację w grupie.